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电视游戏从0到1亿流水收入要如何破冰?
发布时间:2020-01-16

在过去的2▽014年中,国内电视游戏市场经历了,内容、平台、硬件等方面∮,从无到有的₪큐过程。一个全新的电视游戏产业链开始初具规模。

当前,电视游戏被看做是手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,无论是入局者还是观望者心中都有一个疑问:被寄予厚望●的电视游戏产业,想要从0达到1亿流水的收入,☆该如何破冰?

条件已具 动力不足

据奥维咨询(AVC)的统计数据显示,截止2014年第三季度,全国智能电视๑销售超过3500万台,预计2017年,智能电视保有量将突破2亿台。截止至2014年3月智能电◀视渗透率已达到56%,预计20↔14年底渗透率将达到70%,将有超过800万家庭用户成为智能电视游戏的用户。

参考手游市场的发展规律,当终端开始快速成规模的普及时,相对应的游戏市场也将进入爆发期,足以支撑起大多数的游戏从业公司。☞但电视游戏行业却始终呈现出不温不火的状态,游戏开发者的信心不足,导致电视游戏行业从根本上缺失了动力源。

电视体感游戏开发商运智互动CEO姚滨表示,目前国内电视游戏内容提供商,因为所开发的游戏类型不同,各自面临的难题也不同。如体感类游戏现阶段最大的问题是如何解决交互问题从而获得更多└的有效用户。

游戏内容稀缺造成坚┚冰难破

现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,在一片蛮荒之地上开发者很难实现立竿见影的效果。所有的环节都需要从新打通,用户需要时间去培养,发展难度比“日赚桶金&rd▷quo;的手游市场高出很多。

这导致大批的开发者都选择了用“移植游戏&▶rdquo;来试水电视大屏,虽然这样做节省了时间降低了难度,但也最终致∣使电视大屏上呈现出“手游微信赛车群 遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣┍,严重影响了用户对于电视游戏的认知。

而真正的电视游戏开发成本高、适配复杂、包体大,现阶№段,大厂商因为≦赚不到钱不◄愿意做,小团队又不敢全盘下水▍,使得匹配电视游戏∟的CP严重不足,内容』上的稀缺又导致⿺市场停止不前,成为一个死循环,而突破点还是在┆┇游戏。

主动克难 方可破冰前行

众所周知,电视游戏的质量完全取决于CPU以及GPU的性能,开发者往往受制于电视厂商生产的电视产品,“小马拉大车”的模式,让现阶段的游戏开发者十分头疼。并且电视推出新品的周期很快,使得开发者把大部分时间和精力都放在了稳定性引起的BUG上,无暇顾及游戏的计费点、数值平衡、耐玩度等重要特性。

同样,电视游戏引擎的选择对于开发者来说也不容易,在底层框架没有搭建好,且๑没≌有统一标准的情况下,游戏开发者大多表♨现保守。

虽然困难重重,但有开创性、前瞻≡性的游戏公司还是选择了攻坚克难。如运智互动选↑择了自主研发游戏引擎的方式进行游戏开发,姚滨▎▏表示自主开发引擎是从更加长远的未来考虑pc蛋蛋微信群 。首先,从产品运营角度出发,微端网游的架构可以使产品快速迭代;其次自主引擎能够更加充分发挥硬件的特性,支持更多的外部设备;第三,是为了更好地保护产品的〓知识产权。

从长远角度来看,游戏开发商主动的去解决电视端存≧在的技术问题,更有利于构筑电视游戏独↙有的生态系统,从根本上云豹彩 突破内容稀缺♯♮的瓶颈。

电科技&认◙为,借助终端普及的红利,电视游戏终有一天会实现&ldquo∞;从0到1亿流水收入”的愿景,但这个时间点现在还很难确定。技术瓶颈和产业的不健全,不应成为阻挡拓荒者的理由,现阶段只有“好游╝戏”才能让全行业看到前行的希望。

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